• Пт. Мар 29th, 2024

Dead Space 3 прохождение игры

Автор:GameFoliant

Июн 21, 2015

maxresdefault

Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу «B» и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая «E» выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери «сломать щеколду», для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем «E», после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши «E». Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу «E». Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры…

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку «Плейлист» в нижней части экрана.

Глава 1. Внезапное пробуждение

Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав «Q», так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав «X». Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием «E», выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем «C». Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав «F», а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая «E», не без помощи Карвера.

Глава 2. Сам по себе

После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав «E». Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем «Shift».

Глава 3. Брошенная флотилия

Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

Глава 4. Отголосок истории

В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок «Крозье». Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем «гардероб» — устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после прохождения игры Mass Effect 3, то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на «Терра Нову» или для выполнения бонусной миссии на «Грили».

Прилетев к кораблю «Грили» подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лифт на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью «Radio» активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на «Терра Нова» для продолжения основного прохождения.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с «гардеробом», в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля «Терра Нова». так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая «Тетрис» или «Lego», грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия «B». По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по прохождению Dead Space 2). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

Глава 6. Ремонт перед отправкой

Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию «Боевая рубка» для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ — карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия «Боевая рубка» будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для  пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки «B». Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание — разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

Глава 7. Хаос

Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши «B», обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле «Брусилов», так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

Глава 8. Нет связи

Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем «Е» всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая «F» несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции «Алоха»). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

Глава 9. Вперёд

Нашей следующей задачей будет найти гардероб в подвале, для этого первым делом нужно запустить генератор который находится в соседней комнате. Так же от туда при помощи кинезиса нужно взять одну из шестерёнок весящих на стене и установить её в механизм отвечающий за работу лифта. Спустившись на лифте вниз проходим вперёд по коридору до двери слева, пройдя через дверь поворачиваем налево и проходим через помещение похожее на морозильную камеру. В следующем помещении перебив некроморфов и собрав припасы открываем следующую дверь. Пройдя через коридор и открыв дверь в следующую комнату отбиваем атаку некроморфов, в помещении можно найти улучшение. Через следующую дверь попадаем в коридор, в запертые ворота слева будет ломится какой-то монстр, но обращать внимания на него не стоит. А вот в помещении слева можно найти артефакт. Пройдя до конца по коридору открываем дверь справа через которую попадаем в зал с механизмами.

Спустившись вниз по лестнице собираем первую из двух «головоломок» выставив колёса в таком порядке чтобы между ними появились искры, после этого активируем «Насосную станцию 1», ждём пока стена отъедет на максимальное расстояние после чего стреляем в неё из стазис модуля после чего пробегаем по тоннелю до конца и налево. Здесь нас ждёт вторая головоломка немного сложнее, но принцип тот же собрав её активируем «Насосную станцию 2» после чего отбиваем атаку некроморфов. Замедлив второй поршень пробегаем по тоннелю до конца и налево. Поднимаемся по лестнице и проходим в помещение над машинным залом в котором можно обнаружить «ключ базы снабжения» который понадобится в бонус миссии «Обследовать базу снабжения». Пройдя через очередную дверь попадаем в помещение с гардеробами которые нам нужно было найти, переодеваемся в арктический костюм. Подходим к решётке которая откроется после сканирования и поднимаемся на лифте на поверхность.

Возвращаемся в помещение которое было не пройти из за сканера, на этот раз с костюмом всё в порядке и нам удаётся пройти дальше. Движемся вперёд ориентируясь по навигатору (нажатием»В»). Добравшись до пещеры и перебив всех некроморфов, собираем запасы, после чего поднимаемся по лестнице наверх. Пройдя вперёд до бульдозера начнётся как-сцена с его падением в которой вам нужно будет нажимать кнопки «W» и «Е» (при этом не помешает и нажатие клавиши «пробел»). Выбравшись из падающей машины продолжаем двигаться ориентируясь по навигатору, спускаемся вниз по склону, пройдя через пещеру выйдем к строениям на которых увидим Карвера, после разговора с которым нужно пройти в дверь справа от подъёмника и запустить генератор в помещении, так же здесь будет станок и гардероб. После того как выйдем обратно на улицу воспользоваться подъёмником, однако сразу наверх попасть не удастся, на Айзека нападёт здоровенный нероморф напоминающий скорпиона или паука.

В бою с противником первым делом нужно отстрелить отростки на его спине, для этого целимся в подсвеченные наросты, после этого отростки появятся у него из пасти их так же нужно отстрелить, для того чтобы легче целиться можно использовать стазис на монстре. Повторяем стрельбу по отросткам на спине и в пасти чудовища несколько раз, убить его не удастся так как монстр предпочтёт спасение бегством, за одно открыв нам путь наверх, взамен разломанного подъёмника. Так же в процессе боя стоит стараться уворачиваться от атак противника. Поднявшись наверх проходим ко входу в помещение пройдя через которое добираемся до подъёмника на котором спускаемся на улицу. Далее пересекаем открытую местность до входа в «штаб комплекса 1» где и находим Элли и остальных выживших.

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку «Плейлист» в нижней части экрана.

Бонус миссия: База снабжения

Если решили пройти бонус миссию в этой главе выйдя на улицу из помещения в котором нашли арктический костюм поворачиваем направо и проходим вдоль здания до запертых ворот. Чтобы их открыть нужна ключ — карта которую мы нашли ранее. Использовав карту на панели слева открываем ворота при помощи кинезиса, открыв следующую дверь попадаем в помещение с гардеробом и станком, в нём же будет дверь ведущая в комнату с некроморфами убив которых нужно будет взломать дверь в следующее помещение (взлом осуществляется вращение по кругу стрелки и нажатие кнопки «Е» когда стрелка с окружностью подсвечены синим). Через взломанную дверь попадаем в коридор, прежде чем его покинуть стоит подняться по лестнице и собрать припасы сверху. Следующее помещение будет продолжением коридора, с той разницей что на вас нападут несколько некроморфов. Пройдя до конца коридора поворачиваем к двери с правой стороны, через неё и ещё пару коридоров попадём в помещение с распятым на стене человеком поднимаемся по ступенькам наверх к следующей двери, попробовав открыть её запустим сигнал тревоги. После чего со всех дыр полезут разнообразные монстры перебив которых можно будет пройти в заблокированную ранее дверь.

Далее вверх по ступенькам и направо через ворота ведущее в следующее помещение, в котором спускаемся вниз по лестнице. Отразив нападение очередной стаи некроморфов нужно будет открыть дверь в следующее помещение, для этого кинезисом вытаскиваем батарею из ячейки перед компьютерным терминалом и вставляем в слот рядом с нужной дверью. В этом помещении есть ещё одни ворота которые можно открыть при помощи данной батареи, они ведут в кладовку с припасами и парой некроморфов. Открыв нужную дверь и пройдя очередной коридор попадаем в помещение с подъёмником который нужно взломать вращая стрелку по окружности. Поднявшись на верх и перебив всех врагов проходим в следующее помещение со станком текстовым сообщение и различными припасами. Пройдя в следующее помещение нужно будет опустить разводной мост, пульт управления находится на противоположенной стороне так что используем кинезис. Как только опустите мост со всех сторон полезут некроморфы, займите оборону и отстреливайтесь. Перейдя через мост проходим в коридор через ворота слева, в конце коридора открыв левую дверь в следующем помещении спускаемся вниз по лестнице.

Движемся вперёд по длинному коридору с несколькими дверями пока не попадём в помещение с парой некроморфов и лестницей ведущей наверх поднявшись по которой проходим к лифту на котором поднимаемся наверх. Выйдя из лифта и убив пару некроморфов проходим в помещение со станком через которое попадаем небольшой зал с лифтом по центру который и является нашей конечной целью, вызвав подъёмник занимаем оборону и отбиваем атаку большого количества мелких некроморфов. В помещении будут стоять красные бочки уложенные по три, выстрелив в них можно убить сразу несколько стоящих рядом врагов. После того как перебьёте всю нечисть подъёмник опустится и вы сможете забрать все припасы лежащие на нём В этом помещении так же можно найти артефакт. Теперь остаётся вернуться на поверхность чтобы продолжить прохождение основного сюжета (ориентируйтесь при помощи навигатора «В»).

Глава 10. Теперь мы знаем

Мило поболтав с выжившими в этом помещении так же можно прослушать аудио запись и воспользоваться станком. Закончив выходим наружу и подходим к выжившим членам команды. После взрыв Айзека отбросит вниз и он снова останется один. заняв укрытие отбиваем атаку, на этот раз обычных солдат, после чего проходим вперёд ко входу в следующее помещение. Выйдя на улицу подходим к подъёмнику на котором спускаемся вниз. Перед мостом вступаем в бой с группой солдат и несколькими некроморфами. Перейдя мост и уничтожив остатки врагов проходим в следующее помещение. Внутри можно воспользоваться гардеробом и станком, для выхода придётся разблокировать при помощи кинезиса дверь заваленную ящиками. На улице снова небольшая перестрелка с участием солдат и некроморфов, далее поднимаемся наверх по тоннелю с рельсами.

Добравшись до следующего помещения заходим внутрь, убиваем некроморфа свалившегося на голову, после чего спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Здесь нас уже поджидают солдаты врага, разобравшись с которыми проходим вперёд до следующего помещения. Внутри обнаруживаем труппы солдат которые как раз к нашему приходу превращаются в некроморфов. Уничтожив всю нечисть снова выходим на улицу, где видим огромного замёрзшего монстра. Уничтожив новую партию некроморфов проходим вперёд и на права к очередному зданию, правда на этот раз чтобы попасть внутрь придётся взломать замок перемещая пару окружностей на указанные точки. Проникнув внутрь оказываемся на буровой платформе, спустившись вниз запускаем генератор после чего выходим на саму платформу и при помощи кинезиса разблокируем бур, для этого поворачиваем пару вентилей слева и справа от бура.

После того как разблокируете бур начнётся самое веселье, из все дыр полезут некроморфы, да и сам бур как гигантское чудовище будет пытаться нас убить. Отстреливаясь от тварей применяем стазис на буре и стараемся расстрелять предохранитель жёлтого цвета в его центральной части. Поломать бур на глушняк удастся с третьего раз и с каждым новым запуском бура будут появляться новые некроморфы, в первую очередь лучше уничтожать их. В конце концов покончив с буром и с монстрами собираем припасы и покидаем помещение через дверь над которой в начале весел бур. Выйдя в пещере поднимаемся на лифте на поверхность после чего проходим к зданию с надписью «Зона NX-03», внутри находим огромного замёрзшего «Нексуса», после чего получаем новое задание.

Глава 11. Охота за сигналом

После короткого разговора проходим вперёд и попадаем в помещение котельной с аудио записью доктора Эрла Сэррано, через следующую дверь попадаем в комнату гардеробом, здесь появится новый костюм, а именно костюм археолога. Далее поднимаемся на лифте на поверхность. Справа от лифта нужно вытащить батарею и отнести её к тепло генератору, сделать сразу это не удастся, сперва придётся перебить появившихся некроморфов. Дверь в генераторную будет открыта наполовину так что просунув туда батарею возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице слева от лифта, таки образом попав к тепло генератору. Установив батарею выключаем генератор, после чего пристрелив некроморфа возвращаемся к лифту на котором спускаемся обратно в зал с замёрзшим «Нексусом». Здесь нужно будет отрегулировать промёрзшую систему обогревателей, для этого первым делом активируем панель после чего кинезисом вращаем один из четырёх вентилей. Какой вентиль нужно вращать можно понять по загоревшейся над ним цифре. И так покрутив вентили и отрегулировав систему идём к Сантос, для этого нужно подняться на лифте. Выслушав Сантос получаем от неё чертёж сенсора (зонда для составления карты нервных каналов существа), который больше похож на оружие, для его сборки нужно найти три детали, а найти их можно на одном из складов куда нам и придётся отправиться.

Садимся обратно в лифт и спускаемся на нём вниз где выходим из помещения через вход слева от лифта, пройдя по улице до подъёмника на котором спускаемся вниз. Далее через ворота попадаем в помещение бурильной платформы, увидев самоубийство четырёх солдат движемся наверх по склону до очередных ворот. На улице проходим прямо и направо до запертой двери которую теперь можем открыть использовав панель справа. Внутри проходим по коридору налево до лифта на котором поднимаемся на поверхность (перед лифтом можно найти текстовое сообщение). Далее проходим вперёд уничтожая некроморфов, спустившись вниз по склону ещё немного вперёд, а затем наверх до помещения казармы. В помещении можно найти два текстовых сообщения и кое какие припасы. Выйдя из здания попадаем на «Вспомогательную площадку» заставленную ящиками, перебив всех некромрфов проходим к следующему входу в здание, чтобы открыть дверь нужно взломать замок двигая круги на указанные точки (на этот раз круги можно двигать не только вверх-вниз влево-вправо, но и наискось, что к примеру у меня вызвало определённые неудобства, с первого раза взлом не удался, да и со второго тоже как можно понять по видео прохождению выше)).

Проникнув внутрь обнаруживаем разрушенное помещение склада, пройдя направо от входа спускаемся вниз до лестницы по которой можно спустится ещё ниже, но перед эти проходим немного дальше и при помощи кинезиса и остатков крана с шестеренкой подсвеченной синим поднимаем клетку в которой будет лежать одна из нужных нам деталей. Подняв клетку спускаемся по лестнице на нижний уровень, там находим все три требующихся для зонда части, слева, справа от лестницы и впереди в подвешенной клетке. Теперь нужно найти сборочный станок, возвращаемся обратно тем же путём, и если не считать здорового монстра из 9-й главы который встретит нас на «Вспомогательной площадке», тактика борьбы с этим жучарой всё та же, останавливаем стазисом и отстреливаем подсвеченные отростки и так несколько раз пока этот паразит опять не сбежит. Возвращаемся обратно тем же путём в помещение где Сантос дала вам задание, по дороге на любом станке можно собрать сенсор детали для которого мы искали и экипировать его.

Бонус миссия: Арсенал

Если решите пройти бонус миссию «Арсенал», то вам нужно будет вернуться на вспомогательную площадку и пройти через дверь возле которой набросаны сигнальные факелы или загрузить миссию из меню игры). В помещении поднимаемся наверх, подбираем артефакт и на лифте спускаемся вниз, в следующей комнате кроме гардероба и станка будет ещё один лифт которым нам и нужно воспользоваться. При помощи этого лифта спускаемся ещё ниже в помещение заваленное труппами и пера факелами, через дверь попадаем в помещении круглой формы, слева и справа будут запертые ворота в небольшие кладовки которые можно открыть при помощи кинезиса, содержимое помещений можно получить так же используя кинезис. Через следующую дверь попадаем в комнату забросанную факелами и с парой некроморфов, как только откроете огонь появятся ещё монстры, уничтожив которых проходим к лифту на котором спускаемся ещё ниже.

Далее через небольшой коридор и пару дверей попадем в помещение с некроморфами, перестреляв которых проходим к заблокированной двери открыть которую можно взломав замок перемещая пару окружностей в указанные точки. В следующем помещении поворачиваем направо и через очередные ворота падаем в зал круглой формы в котором на нас тут же нападут некроморфы. Через следующую дверь попадем в коридор, а пройдя его окажемся возле двери «ловушки» которая вместо того чтобы открыться начнёт атаку некроморфов. Перебив нападающих открываете ворота судя по надписи над ними ведущие к «Боевой башне 02». Очередной круглое помещение единственной достопримечательностью которого будет упавший и разбившийся насмерть от куда-то сверху некроморф. Через следующие ворота попадаем в комнату с аудио записью, улучшением, заблокированной дверью и лифтом на котором поднимемся в следующее помещение, в котором нам встретятся как люди так и некроморфы, ни от тех ни от других радушного приёма ждать не стоит.

Уничтожив все враждебные элементы спускаемся вниз на подъёмнике, здесь кроме коробок с припасами можно найти аудио запись и ключ от арсенала. После того как возьмёте ключ снова начнётся атака некроморфов, уничтожив которых проходим к подъёмнику на котором поднимаемся обратно на верх. Вернувшись к лифту возвращаемся в помещение с заблокированной дверью, открыв которую попадём в круглый тоннель заставленный ящиками и вагонетками за которым и будут прятаться несколько «стеснительных» монстров. Уничтожив всех врагов проходим до закрытой двери, открыть которую можно взломав замок, взлом простой вращать стрелку по окружности и нажимать «Е» когда обе подсветятся синим. В следующем помещении попадаем в очередную засаду некроморфов, покончив с врагами, открываем следующую дверь и проходим по коридору налево к лифту на котором поднимаемся в следующее помещение. Слева от лифта будет заблокированная дверь от которой у нас теперь есть ключ, открыв её расстреливаем несколько вражеских солдат и проходим к следующим воротам.

Далее очередной коридор с пера факелами в конце которого будет лифт на котором поднимаемся в следующее помещение где нас будет ждать как вражеские солдаты так и некроморфа, и одно можно сказать точно ни кто из них без боя не сдастся. Покончив с врагами в этой же комнате обнаружим и арсенал который искали, забрав его содержимое можно на лифте отправляться на поверхность для продолжения прохождения основного сюжета. Так же в этом помещении будет транспорт правда в данный момент на нём ни куда не уедешь.

Глава 12. Вскрытие

Вернувшись в помещение где ранее Сантос давала вам задание, слева и справа от гигантского замёрзшего существа будут стоять гарпуны, вам надо выстрелить из каждого, а после это применив кинезис провернуть рукоятки на гарпунах. После этого возвращаемся к Сантос и Нортону, заходим в клетку на которой Нортон спустит нас во внутренности монстра. Внутри вооружившись сенсором нужно будет отыскать три нервных кластера и выстрелить в них, обнаружить нужные кластеры можно ориентируясь по звуку (пиканье будет учащаться когда подойдёте к нужному кластеру). Между делом придётся отбиваться от атак некроморфов. Обнаружив все три нервных кластера и выстрелив в них возвращаемся к клетке, после чего Нортон поднимет вас наверх однако откажется выпускать из клетки.

Оставшись один открываем дверь клетки при помощи кинезиса, повернув рычаг подсвеченный синим на пульте управления. Выйдя из клетки проходим налево к лифту на котором опускаемся на уровень с системой обогрева которую регулировали в прошлой главе, пробегаем мимо неё до входа в котельную. Проходим через несколько помещений, через дверь с надписью «внешний доступ» к выходу из здания. Снаружи Айзека быстро обезоружат и поставят на колени, посмотрев короткую кат-сцену узнаём, что Нортон предатель. Хватаем оружие и вступаем в бой с солдатами противника, пока не появиться огромное существо.

Бой с гигантским монстром будет состоять из нескольких фаз: во первых он будет пытаться засосать вас внутрь, в этим моменты стреляем в жёлтые отростки у него во рту, когда чудовище будет бить конечностями стараемся уворачиваться и стрелять ему в грудь (место подсвеченное жёлтым), так же монстр время от времени будет выплёвывать мелких некроморфов, их так же стоит отстреливать (лучше в начале, кода они ещё в кучах жёлтой слизи). В конце концов Айзека всё-таки засосёт внутрь чудовища, в его желудке стреляйте по жёлтым отросткам которые будут появляться по очереди на трёх выпуклостях, при этом стараемся уворачиваться от предметов которыми существо будет стрелять в вас. После того как уничтожите все цели, у монстра случится приступ тошноты, это ваш путь наружу. После того как выберетесь вновь встретите Нортона, которого придётся пристрелить после разговора нажав кнопку «Е».

Глава 13. Коснуться небес

Проходим вперёд до здания справа, дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри нужно запустить генератор, а так же можно воспользоваться станком. Выйдя из здания проходим вверх по тропинке, пока не встретимся с Элли и остальными выжившими, после короткого разговора подходим к подъёмнику и выстрелив гарпуном начинаем подниматься по верёвку наверх, для движения используем клавиши WSAD, а если захотите отпустить верёвку жмите Shift, так же во время подъёма стараемся уворачиваться от падающих камней. Добравшись до уступа жмём кнопку «Е» чтобы подняться наверх. Здесь нас ждёт ещё одно устройство подъёма. Преодолев очередную отвесную стену с падающими камнями оказываемся на очередном уступе, проходим в направлении указанном навигатором (кнопка «B»). Добравшись до выдвижной лестницы раскладываем её вращая вентиль кинезисом. забираемся по лестнице в пещеру, в которой кроме палаток и припасов наткнёмся на некромрфов. Уничтожив всех монстров движемся к выходу из пещеры.

Пройдя немного по уступу наткнёмся на на застрявшую подъёмную корзину, освобождаем её сдвинув кинезисом балку с шестерёнкой над ней. Следующим заданием будет поиск панели управления лифтом, пройдя немного вперёд снова отбиваем атаку разнообразных некроморфов, после чего проходим в пещеру со следующим подъёмным устройством. Во время подъёма стреляем в некоморфов над вами, а для продвижения наверх через трещины перепрыгиваем то налево, то направо нажимая Shift. Поднявшись наверх проходим очередную ледяную пещеру уничтожив по пути несколько некроморфов. Выйдя из пещеры наткнёмся на ещё одну точку подъёмника, лебёдки однако ни где не видно, справа можно обнаружить станок, а рядом с ним пилорез. Если пройти налево от выхода из пещеры найдём ещё одно подъёмное устройство, во время подъёма на нас будут падать огромные валуны, выстрелив по первой глыбе стазисом поднимаемся наверх и перепрыгиваем на другую сторону. Вторую глыбу так же стопорим стазисом после чего перебираемся на противоположенную сторону. Далее останется качающаяся кабина подъёмника, её так же лучше остановить стазисом для безопасного подъёма (перепрыгиваем налево и направо так же как и раньше нажимая Shift).

Поднявшись наверх проходим по указателю уничтожая всех некроморфов на пути, дойдя до очередной выдвижной лестницы поднимаемся по ней наверх, где и обнаруживаем лебёдку. Для её запуска включаем генератор, в процессе подъёма перегорает предохранитель и вам нужно, запитаться от ламп. Для этого поднимаемся на возвышенность неподалёку и вскрываем электрощит. Для того чтобы перераспределить энергию двигаем рубильник 50 налево, а рубильник с надписью 70 направо. После чего возвращаемся к лебёдке и поднимаем лифт вручную. Неожиданно появляется здоровенный монстр, после чего Карвер перережет трос удерживающий кабину лифта, Сантос находящаяся внутри к сожалению погибает. Но чудовище на этом не останавливается и падая цепляет за собой Айзека.

Очнувшись проходим вперёд к ближайшему подъёмнику, однако он заблокирован и тут появляется чудовище обрушившее кабину лифта (с ним мы уже дрались пару раз, но оно постоянно сбегало). На этот раз зверюга отступать не собирается можно сколько угодно отстреливает отростки. Для того чтобы уничтожить монстра, первым делом нужно активировать один из двух стоящих неподалёку гарпунов (повернув кинезисом вентиль), а затем заманить чудовище под эти гарпуны, куда конкретно выманивать зверюгу можно понять по лазерным лучам исходящим от гарпунов. После того как гарпуны выстрелят бежим к панели управления стоящей возле второго гарпуна и кинезисом поворачиваем на ней вентиль, таким образом разорвав монстра пополам. После чего подходим к подъёмному устройству и лезем с его помощью наверх.

Глава 14. Всему своё место


Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку «В» поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью «Биолаборатория». Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или «Е» когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти «гардероб» и «станок». Пройдя по коридору на права вызываем лифт «на нижние уровни». На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию «Розетты», где встретимся с Элли.

В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.

В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью «Насосная» напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью «Неврология», кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.

Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью «доступ к отделу палеонтологии» проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.

Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.

Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью «доступ к отделу геологии». Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в «Отдел геологии» опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.


При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку «Плейлист» в нижней части экрана.

Бонус миссия: Отсек утилизации


Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись «Disposal services», спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью «Мастерская», уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома — привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).

Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью «Зал центрального цеха». В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью «Доступ к системе безопасности». Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с «подарками». забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия «Отсек утилизации» выполнена.


Бонус миссия: Казармы Жнецов


Разблокируем лифт с надписью «Казармы» и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия — «сундук полный сокровищ», опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.

Глава 15. Прихоти судьбы


Прибыв в лабораторию
Розетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас «ключ» он же «кодекс». В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).

Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки «Е». Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

Глава 16. Сокрытое внизу


Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём «Е» чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку «Е».

Глава 17. Странный город


Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее «Открыть»). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится «машина». После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника «кодекс».

Теперь наша задача доставить «кодекс» к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию «Хранилище артефактов». Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.

Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой «Машине». Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.


Бонус миссия: Хранилище артефактов


И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию «Хранилище артефактов». Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово «Воин». Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью «Задний зал» попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова «Последний».

В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это — перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово «Жертвовать», после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.

Глава 18. Убей или будь убитым


Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера «скрутим город в бараний рог» спускаемся на лифте обратно к порталу.

Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления «кодексом». Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение «машины» и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать «Машину».

Глава 19. Конец


Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку «B». Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону «машины» и «ожившей» луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.

Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить «машину», используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из «этой кишки». Перепрыгиваем на платформу с «машиной» и жмём «Е» чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на продолжение.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *