• Пт. Апр 19th, 2024

Прохождение Kohan II: Kings of War

Автор:GHOST

Янв 15, 2017
2Zu4_O

2Zu4_O

“Кохан” предлагает нам весьма достойную кампанию. Нет, сюжет не претендует на особую литературную ценность, но и впечатление не портит. Главное, что обеспечено в полной мере, — разнообразие. Разные карты, сочетания войск, задания. Каждая карта — маленькая загадка. Нет универсальной стратегии на все случаи жизни: думать придется постоянно.

Каждая следующая миссия не зависит от предыдущих. Это значит, что игрок свободен в выборе тактике и не должен заниматься утомительным “сбором” опыта. Просто решаем задачи и получаем удовольствие!

Глава 1. Охотники

Великая и почти Отечественная война закончена, но эпоха вечного мира так и не настала. Герой войны Наава Дайшан отправляется на границу, чтобы разбить остатки войск противника. От ее внимательного женского взгляда не уйти никому.

Приграничные земли (Borderlands)

Мы на границе. Задача — защитить город Джадан на востоке карты. Для этого достаточно быстро добраться до него (например, по южной дороге) и отбивать атаки некоторое время.

Нападения происходят по очереди с востока и севера, так что на несколько минут придется почувствовать себя шариком для пинг-понга.

Санкции (Reprisal)

Довольно сложная миссия. Противники имеют преимущество в три города против одного нашего. Справедливость изречения “промедление смерти подобно” можно прочувствовать на своей шкуре.

Единственный шанс — как можно скорее захватить одно из поселений врага (на севере или юге). Приятно, что в центре карты — непроходимое озеро. Самый укрепленный город врага — на юго-востоке.

Осложнение (Complication)

Нужно захватить три города врагов — на западе, востоке и юге. Первые два можно взять с налета, если действовать без промедления. Для того чтобы атаковать третий, придется скопить приличную армию.

Все три города сообщаются только через центральный город наших союзников. Это значительно упрощает задачу: можно практически не бояться за свою базу.

Завершающий удар (Closing fist)

С помощью гаури отобьем захваченные врагом города. Наша задача — построить четыре города в специально отведенных местах и (конечно) убить всех врагов. Сама карта представляет собой несколько связанных долин. На северо-западе долины образуют кольцо, которое соединяется с другими долинами на юге и северо-востоке.

Враги ведут себя на редкость пассивно, поэтому можно спокойно делать свое дело. Завоевывать территорию будем по часовой стрелке, начиная с южного города. Полезно построить заставу в центре карты для отдыха войск.

Когда мы подойдем к последнему, восточному городу, придется иметь дело с серьезной неприятельской армией. К этому моменту вооруженные силы должны включать как минимум семь-восемь отрядов. Большая битва достойно завершит уровень.

Удар в бубен (The hammer falls)

Любое дело нужно доводить до конца. Остатки сил повстанцев окопались в узкой заснеженной долине. Пришло время согреть зиму.

Наша база расположена на юге долины, у врага есть два города на севере и в центре карты. Кроме того, на северо-востоке в небольшом отростке ждут своей очереди вражеские резервы.

Нет смысла копить силы: враг развивается гораздо быстрее. Идеальная тактика — быстрый штурм центрального города. Защищен он слабо, но сразу после захвата враг попробует отбить его. В этот же самый момент перейдут в наступление восточные резервы.

Советую отбить атаку с севера и затем ударить в тыл войскам, штурмующим южную базу. Для защиты за стенами полезно расположить отряд лучников. Дальше дело техники — соберем войско побольше и спокойно сровняем противника с уровнем снега.

Глава 2. Добыча (Hunted)

В большинстве сценариев герой становится на сторону униженных и оскорбленных. Вторая глава кампании — не исключение, но в роли униженных и оскорбленных — главари темных сил. Как же им, несчастным, не помочь?

Ускользая из петли (Slipping the noose)

Лучший воин из темных, Мелькиор (Мелькор, Мельхиор?) спасается бегством от подавляющих сил противника. Шанса победить нет — остается “стратегически отступать”. То есть — позорно драпать.

Отстраивать базу бессмысленно — ее все равно придется бросить. Во главе маленького отряда кавалеристов ищем спасение на севере. Наш путь — на северо-восток, до плато перед гранитным месторождением, затем самую малость на запад и снова на северо-восток. По дороге придется стать невольным свидетелем пары битв “хороших” и “плохих”. Если помочь “своим” (сложно сказать, хорошие они или плохие), есть шанс получить дополнительные отряды для отвлечения врага (спасли, называется). Впрочем, можно просто не обратить на них внимания.

Далее поскачем по северному краю карты на запад. Дорога охраняется толпами пауков, но при некотором везении мимо них можно проскочить. Главное — не ввязываться в бой.

Кровь драконов (The blood of dragons)

Плохой план лучше отсутствия плана: жрец Себак предлагает своим соратникам зачем-то добыть шкуру дракона. Восторга у исполнителей задание не вызвало, но и более конструктивных предложений не поступило.

Прежде чем идти к дракону, нужно победить его слуг — драуга. Прежде всего отправим поселенцев на восток и развернем там вспомогательную базу. Кроме того, на северо-западе нужно отбить у “местных” золотую шахту.

Теперь осталось созвать войско и пойти войной на север. Там уже ждут несколько (от одного до трех) городов драуга. Собственно дракон живет на востоке карты. Опасен он на средних расстояниях, так как плюется огнем. Технология его убийства такова: отряд кавалеристов идет в атаку и героически отвлекает дракона, а в это время несколько отрядов лучников с тыла обстреливают несчастное животное. По мере расхода кавалеристов в бой вступают пешие резервы.

Как вороны над трупом (Like crows to a corpse)

Наш город на западе, город врага на севере. Противник очень быстро захватывает восточный город, а мы, в свою очередь, захватываем и защищаем город в центре карты.

Как только первые атаки отражены, можно собирать войска и идти войной на врага. Его города расположены слишком далеко друг от друга — их можно штурмовать поодиночке.

Если вы позволите противнику захватить и укрепить центральный город, битва уже фактически проиграна. Кто в центре, тот правит миром!

Стражи (The guardians)

Задача — сравнять город в центре карты с землей и пробиться к древнему колодцу темных сил на севере карты. На северо-востоке и северо-западе от первой базы можно основать еще два города.

Скопив достаточно сил, можно атаковать город. Он защищен плохо, так что взять его штурмом не составит труда. Враги могут основать еще два города на западе и востоке. Впрочем, убивать всех совсем не обязательно: основная цель — на севере.

Дар Тени (Shadow’s gift)

Как все-таки приятно иногда побыть в роли темного бога, восставшего из ада! Как радостно одним ударом убивать десятки врагов и пробивать стены левой

Глава 3. Восстание Тени (The Shadow rises)

Себак призвал в мир нового темного бога (о боже, еще одного!). Темные силы готовы взять реванш. А в это время на другом конце мира только что вернувшийся из небытия кохан Джонас Терамун оказывается в центре войны.

Кто на новенького? (Let them come)

Расположение нашего войска просто прекрасно — в центре карты. На севере — город врагов и место для деревни, на юге — два неприятельских города, на востоке — еще одно место для деревни, на западе — непроходимые горы. Такой пейзаж предлагает несколько вариантов действий.

Самый эффективный вариант — атаковать слабейшего. Основываем город на севере и небольшой армией идем бить соседей. В этот момент, конечно, южные войска могут раз и навсегда решить вопрос о победителе, но они этого не знают.

Во главе трех городов можно спокойно довести миссию до конца. Гражданская война окончена в рекордные сроки.

Жесткое возражение (A sharp rejoinder)

Перед общей угрозой гражданская война прекращается. Мы с легкостью обзаводимся базой на юге, на северо-востоке обосновался наш союзник, а на северо-западе — враги. Чуть севернее первой базы — еще одно место для деревни. Его нужно занять как можно скорее.

Управлять дружескими отрядами нельзя, но можно попросить их напасть на какое-нибудь здание. Предугадать, когда союзники решат выполнить просьбу, абсолютно невозможно, но надежду терять не стоит.

Как только союзники перейдут в атаку, направим войска им вслед. При определенном везении можно сразу же взять два центральных города неприятеля. Если это случится, трудность будет лишь в том, чтобы найти оставшихся врагов.

Наперекор буре (Into the storm)

Могучее государство Истира, родина Наавы Дайшан, уничтожена. Единственный выход, в который раз, — отступать. К Джонасу и Нааве присоединяется Мелькиор, не пожелавший быть рабом Себака.

Враги атакуют город гаури, уже известный нам по третьей миссии. Нужно максимально быстро добраться до города и помочь защищающимся. Сразу после этого идем на запад и захватываем базу противника.

Теперь осталось постепенно уничтожать укрепления противника на юге и севере. Упорного воина никто не остановит.

Скала и цитадель (А rock and a hard place)

Мы — обладатели единственного города на востоке карты против двух (или трех) на северо-западе. Стоит отбить первые атаки, и придет помощь: южный город захватят союзники. Когда это произойдет, как можно быстрее захватывайте город к западу от арены недавних событий.

Теперь в нашем активе — союзники и два города против трех городов противника. Это значит, что нужно собрать максимальное войско и идти грабить второстепенные вражеские города. Если этот рейд удастся, победа обеспечена.

Глава 4. Во мрак (Into the darkness)

Последняя надежда человечества — призвать на помощь лорда Дариуса Жавидана. Три героя отправляются в опасное путешествие. Оригинальное развитие сюжета, не так ли?

Возвращение домой (Homecoming)

Диспозиция такова: у нас — город на юге, у противника — укрепленный город на севере. Есть два потенциальных города для постройки — харун на севере от базы и человеческий на востоке. Оба удержать не удастся, но один из них нужно захватить как можно скорее.

Затем постепенно переходите к отбиванию городов врага. Бывает полезна тактика “выжженной земли”: захватываем деревню противника и сразу же продаем центральное здание. Перед атакой на главный город запаситесь как можно большим количеством катапульт — стоять без дела им не придется.

Одинокий плач (The lonely cry)

Карта для быстрой войны. Оперативно захватывайте города восточнее и юго-восточнее основной базы. Теперь по ресурсам вы на равных с противником. После этого наступает время осады города на северо-востоке.

Учтите: в засаде за городом враг спрятал целую орду, готовую к атаке. Для победы преимущество должно быть подавляющим.

Зола в пустыне (Embers in the waste)

По всей карте вперемешку разбросаны города наших союзников и врагов. Три вражеских города расположены на юге, восточнее и севернее центра, четыре города драуга — в центре, на западе и севере.

Ресурсов достаточно для нескольких локальных побед на юге. Следующая задача — планомерно установить контроль над всей территорией.

Драуга просыпаются (Rise! Drauga rise!)

Наш путь по пустыне на восток, затем на юг и на север. На дороге три вражеских города, так что до захвата первого из них действовать нужно быстро.

Дальше все просто — постепенно сносите все укрепления противника. До этого встречались и более сложные задачи, так что нет необходимости в подробном описании.

Критическая точка (The breaking point)

Карта для долгой стратегической борьбы. По два города у нас и у врага в дебюте, еще шесть потенциальных мест для городов. Для этой карты в полной мере применимы все советы по планомерному развитию. Победит в этой битве тот, у кого будет больше ресурсов.

Прошлое живет (The past lives within)

Прошлое преследует героев. Джонас Терамун узнает, что в прошлом он был одним из главных генералов Тьмы по имени Сиджансур, братом Мелькиора.

Задача Мелькиора — найти Джонаса на большой карте и вернуть в компанию героев.

Глава 5. Свет в конце туннеля (The last light)

Пришло время последней битвы. В этой войне, по крайней мере. Все расы Халдуна объединяются против Тени, несущей общую гибель.

В руках тьмы (In the hands of darkness)

Интересная карта. Мы отделены от врага речкой, через которую есть две переправы — в центре и на западе. Первая задача — быстро найти два новых места для поселения (на востоке и западе северной области). Если быстро их развить, у врага нет шансов.

Ветеран (The veteran)

Мы встретили лорда Жавидана и сразу же получили новое задание. Нужно закрыть темные трещины (dark rift), не приближаясь к центральным городам. Харун — самые подходящие для этого войска — скорость у них завидная.

Трещины расположены на севере и юго-западе. Вообще, главная задача этой миссии — использовать преимущество в скорости перед превосходящими силами противника.

Проблеск надежды (A shred of hope)

Пришло время защитить свою столицу — Раск (Rhusk). Изначально врагов на карте нет, и в этот момент нужно максимально быстро построить шахты вблизи города и организовать защиту.

Враги могут прийти с любого направления, поэтому заранее стройте максимально приспособленные к защите отряды — лучников и пехотинцев. Кроме того, не вредно организовать сеть застав.

Сумерки (Twilight)

Три дружественных города на западе, по три вражеских на севере и юге, пять ничейных в центре. Соотношение сил не в нашу пользу, значит, пора срочно что-то менять. Южные города защищены значительно хуже, поэтому именно их я советую избрать в качестве первичной цели и сразу обрушиться на них всеми силами.

Изобилие ресурсов на маленькой территории — причина сумасшедшей свистопляски по карте. В дальнейшем важнее всего обладать достоверной информацией о расположении основных сил противника и разумно группировать свои войска.

Глубина тени (The deepest shadow)

Пришло время последней битвы. На нее собрались все коханы. Советую подходить к выбору командиров со всей ответственностью. Помните, опыт кохана значительно важнее его начальных способностей. Соответственно, три героя — Наава, Джонас и Мелькиор — должны возглавить сильнейшие отряды.

Не теряя ни минуты, захватывайте города северо-западнее и северо-восточнее базового лагеря. У врага на севере пять потенциальных городов (в начале игры — два). Как вы понимаете, нужно приготовиться к решительным и быстрым действиям!

Финальная миссия по большей части состоит из серии последовательных битв не на жизнь, а на смерть. Потом противники неожиданно заканчиваются — верный знак того, что добро в очередной раз восторжествовало.

Эпилог

Мне лично кажется, что компьютерные игры нужны прежде всего для отдыха. После тяжелого рабочего дня так приятно сесть за компьютер и услышать успокаивающий звон мечей! Умотанный дневным бегом игрок не должен дергать мышку на дикой скорости и бояться каждого поворота. Вечер больше подходит для неспешного соревнования человеческого и искусственного интеллектов и для опробования новых тактик. Если вы согласны со мной, “Кохан II” — игра для вас!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *