Представить современное фэнтези без драконов – задача, можно сказать, непосильная. Величественные ящеры, сжигающие города, наводящие страх, мудрые, жуткие и очаровательные – в каком только виде их не представляли авторы многочисленных литературных творений, художники и игроделы. Любопытно выходит – сказать, что драконы приелись, нельзя, да и нехватки в них тоже не наблюдается. Одни Довакины какого шороху навели. Ну, а следом по культу ящеров шагает и Dragon’s Prophet – детище Runewaker, создателей Runes of Magic, в котором героям уготована честь восседать на драконе, учить его уму-разуму и пламенным дуэтом рваться в бой против вселенского зла и таких же любителей чешуйчатых.
История Эратии, как и полагается любому возвышенному миру, начинается с тьмы и безвестности, когда высшие силы, шаманя в пустоте, подарили жизнь яркому , но совершенно пустому миру, в котором чуть позже на свет появились могущественные существа – первопроходцы и повелители – Драконы. Увы, судя по всему, высшие силы особой фантазией не обладали, и драконы, с унынием поглядев по сторонам, занялись преображением Эратии своими силами.
К сожалению могучие ящеры, подобно высших стихиям, бессмертием не обладали, и, в конце концов, мудрейший из творцов почувствовал приближение своего смертного часа. Моргат, высший творец мира, растратил всю жизненную энергию, но не покидал этот мир в одиночестве – его верные друзья и последователи – Лисайя и Кронос – унаследовали его дело и силы. Первому досталась мудрость, второй же получил силу. Лисайя проповедовал сакральные знания младшим драконам, а Кронос укреплял землю своей невероятной силой. Шли годы и столетия, и в мире Эратии появились другие разумные существа – первые люди, Осира.
Но одна эпоха сменяла другую, и первородные драконы один за другим отправлялись в объятия Создателя. Подобно Моргату, они передавали мудрость Лисайе, а силу – Кроносу. Второй, впитывая мощь предков из их бездыханных тел, терзался болью, но никогда не произнес ни слова жалобы. Подрастали младшие драконы, и Лисайя среди них стал известен как Око Мудрости, а Кроноса прозвали Мрачным Жнецом, уважая, но сторонясь его пугающей мощи…
Вздохните с облегчением – в Dragon’s Prophet вам не придется начать свой путь с роли неофита-голодранца в какой-нибудь захудалой дыре. Здесь вам отведена роль одного из тех самых Осира – потомков детей драконов, людей, унаследовавших древние знания и овладевших искусством жить бок обок с чешуйчатыми милягами и прекрасно понимать их. Но темные силы, как обычно, не дремлют, и во время очередного инструктажа, где вы (мусье лейтенант, между прочим!) демонстрируете желторотым юнцам тонкости двустороннего союза, случается непредвиденное – демоническая сущность и ее слуги губят одного из древних и мудрых драконов – Викса, который долгие годы был живым символом и источником мудрости людей. Увы, попытка побороть демонессу на жутком драконе обернулась неудачей, и наш недавний знакомый сыграл в Гагарина наоборот, оставив вас в недоумении. Пока зло празднует победу и с успехом расползается по миру, вам предстоит узнать, что же за чертовщина разыгралась на просторах некогда мирной Эратии.

Благо, до классов вся эта котовасия не добралась – повелевать всея чешуйчатыми вам предстоит в роли одного из четырех всем известных, незамысловатых архетипов. Воин, Лучник, Священник и Маг, неумело спрятавшись за новыми громкими именами, предстают перед вами в традиционных ролях и вычурных костюмах, которые, когда-нибудь, будете носить и вы. Ну а пока – выбирайте себе мордашку посимпатичнее/побрутальнее, определяйтесь с цветовой гаммой своего простецкого прикида, и вперед, в чудесный край, где драконы никогда не были частью мифологии.
Что в наши дни играет роль, по сути, даже большую, чем сам господин геймплей? Драма, конечно же! Бытовые конфликты, солдатские стычки, злодеи, грозящиеся уничтожить/поработить мир – все это всегда занимало важное место, но в последние годы стало неотъемлемой частью добротного (а еще чаще – совсем наоборот) продукта. В Dragon’s Prophet ваши первые шаги связаны с нападением местных пеших назгулов на невинный городок, в котором (вот повезло!) вы и оказались после пролога. Парни в балахонах рубятся с NPC там и тут, и вам следует как можно скорее помочь супостатам отправиться на тот свет, после чего, получив сдержанную похвалу, начать грандиозное путешествие – познавать свою суть и раскрывать потенциал, который есть у каждого представителя Осира.
Уже с первыми сражениями Dragon’s Prophet готова порадовать ненавистников классического tab-target реализацией возвышаемого non-target – боевой системы, когда вам не приходится выцеливать врага мышкой и давить на tab, судорожно переключаясь между гопниками-оборванцами в толпе. Осира лучше всех знают, что крутить шашни с врагами – последнее дело. К чему деликатно вырезать одного за другим, когда можно накостылять всей банде сразу? Размашистые удары не годятся для утонченных приемов, но великолепно подходят для шинкования в мелкий винегрет сразу нескольких недругов. Добавьте к этому веер специальных приемов, прорву навыков и десятки комбо-комбинаций — в Dragon’s Prophet без труда можно воевать красиво и эффективно одновременно.
Но когда речь заходит о битвах, нельзя не упомянуть самую важную деталь – основательный акцент на движении. Разработчики, вдохновляясь восточными примерами самого что ни на есть активного action, стремились сплотить воедино легкость и зрелищность боев небезызвестной C9 со щепоткой яркости новой FFXIV. Замысловатые комбо-комбинации существуют здесь отнюдь не ради пучка ярких спецэффектов – если некоторые выкрутасы могут служить лишь блеклым дополнением к основным приемам, то удачное сочетание других способно оказаться невероятно разрушительным. Разработчики не скупятся наглядно продемонстрировать, что получать валуном в лицо совсем не обязательно, даже если вы – выносливейший из танков в целом бастионе брони. Изящный кувырок влево, великолепный рывок вправо – и вашему врагу останется лишь продолжать пустые попытки добраться до вас, принимая бесчисленную вереницу тумаков и шишек. Но даже завидный ловкач не сможет вечно кувыркаться – в DP кульбиты регулирует Выносливость, которая настаивает на небольшой передышке после 3-4 выкрутасов. Грамотный расчет и аккуратный тайминг, и преимущество в любом бою будет на вашей стороне.