Black Gold Online не назовешь хорошей MMORPG. Если вы кликнули на эту рецензию, стремясь отыскать ответ на этот вопрос, можете считать себя проинформированными – и отправляться по своим делам. Однако для тех, кто расположен узнать подробности, я позволю себе углубиться в детали. Несмотря на то, что игра находится в открытой бете, она уже вовсю тянет у игроков деньги направо и налево, и уже вышла в первоначальный релиз, а потому будет рассматриваться как полностью релизный продукт. BGO попыталась воплотить в жизнь концепцию машстабной MMORPG с открытым миром, в которой стимпанк и фэнтези состязаются друг с другом в эпическом противостоянии за власть. И хотя подобная идея уже внушает уважение, никудышное исполнение сводит на нет то, что в ином случае могло бы стать весьма памятными впечатлениями.
В отличие от многих free-to-play MMO, BGO не в силах похвастаться чем-то, что могло бы помочь ей выделиться из серой массы. Конечно же, за исключением того, о чем я уже упомянул – стимпанк сливается с фэнтези — но и из этого громкого концепта на уникальность претендует очень и очень немногое. Начиная с утомительных псевдо-action сражений, штампованных квестов и заканчивая безвкусными декорациями, Black Gold Online напоминает прогулку по тропкам недавних воспоминаний после тяжелого похмелья.
Если вы консультировались у его величества YouTube, то наверняка полны уверенности в том, что перед вами – следующая эталонная MMORPG от именитого и признанного разработчика – ведь именно об этом дружно твердят многочисленный CG-ролики. Они яркие, впечатляющие, и прекрасно справляются со своей задачей – раскрыть идею на поверхностном уровне. Тем не менее, честностью в описании игры эти видео не блещут. Львиная доля маркетинга Black Gold вращается вокруг революционной идеи стать героем сеттинга «Стимпанк схлестнулся с фэнтези!», который видится разработчикам, как какая-то хардкорная мечта каждого геймера во вселенной. И если этот аспект воплощается в игре довольно честно – в BGO есть две фракции, разделенные жесткими рамками сюжета – развитие игры и близко не подошло к воплощению потенциала, какой у нее был.
Как только вы преодолеваете экран авторизации, то попадаете прямиком в меню создания персонажа, где игра, как задумано свыше, должна впервые поразить вас до глубины души. Эффекты освещения и поблескивающие в свете софитов модельки выглядят вполне добротно, однако эта показная мишура радует глаз лишь для того, чтобы игрок не примечал сразу же шаблонные одеяния и плохонькие текстуры. Как я уже говорил в одном из ранних материалов, некоторые из опций были начисто списаны с других игр, а если и нет – то разработчики всерьез оглядывались на своих коллег.

Абсолютно все – интерфейс, шрифты, дизайн менюшек, декорации, анимация, модели персонажей, текстуры (да все что угодно) выглядит нагромождением бездушной кальки, и совершенно не вдохновляет на игру. И хотя многие локации кажутся издали сочными, вблизи былые красоты становятся куцыми, а пышущие жизнью долы — пустынными. Некоторые из местных существ отличаются весьма любопытным дизайном — отчасти благодаря единению двух концептуально разных миров — но, несмотря на это, вселенная BGO никогда не производила впечатления живого, полноценного мира.
Хлеб да соль каждой ММО заключается в рядовом геймплее – том, чем вы будете заниматься час за часом, то, что будет стоить каждой частички вашего времени – увы, в случае с Black Gold Online все как раз наоборот. Не поймите меня неправильно – технически все работает, как положено, но особого веселья не дарит, и неожиданных испытаний не устраивает. Если вы возьмете боевую систему из TERA, и открутите от нее все, что придает игре самобытность и характерную яркость, то получите примерную картину того, каковы поединки в Black Gold Online. Как поклонника Neverwinter и Guild Wars 2, меня серьезно разочаровала игра, где даже базовые принципы активного боя истолкованы неверно.
Геймплей «активных боев» никогда не дарил чувства вовлеченности в процесс, а линейки навыков зачастую страдали от затяжных, и порою совершенно лишних кулдаунов. Украсьте такую картину топорным интерфейсом, и вуаля – игра превращается в утомительную рутину. Большая часть приключения линейна до безобразия благодаря системе «автопути» и дурацким квестам, в которых вас еще и буквально водят за ручку. Очень редко у BGO случаются минутные просветления, и игра отходит в сторону от вездесущего концепта «пойди в Х и убей Y этих», который к моменту наступления оных уже накрепко засядет в печенках. Другие игры стараются спрятать рутинные поручения за ярким занавесом из увлекательных приключений, но в BGO такой ловкий ход сочли откровенно излишним.
BGO остро не хватает глубины, причем даже там, где есть намеки на разнообразие – вы особенно почувствуете это, если вам нравится PvP. Двухфракционная система – беспроигрышный вариант создания органически целостного равноправного противостояния, и по большей части Black Gold Online даже удается воплотить его в жизнь. Что сразу бросается в глаза, так это тот неприглядный факт, что при завидном разнообразии режимов (Арена, Поле Битвы, Залы Жадности, Энергетический Колодец, Прорыв, Инстансы и многие другие) ни один из них не отличается… уникальностью. Это трудно описать словами, но какой бы режим вы не выбрали, не покидает ощущения того, что в разных декорациях разыгрывается один и тот же унылый спектакль.