Во время прохождения каждого уровня нужно обойти все составляющие его локации и собрать все части требуемых предметов. А чтобы при вызове «Подсказки» Алекс не намекал, что надо сделать что-то ещё, — располагать все обнаруженные фрагменты так, как описано ниже.
УРОВЕНЬ 1
Пирамида:
— золотой диск наложить на пирамиду
— перья индейца нацепить на статую
— камень с рисунком приложить к камням
— котёл подвесить над очагом
— для розжига огня под котлом воспользоваться зажигалкой
В хижине:
— палочку от тамтама добавить к другим таким же палочкам
— маску повесить на стену среди других масок
— мандолину (струнный музыкальный инструмент) разместить рядом со второй мандолиной
— наконечник копья нацепить на копьё
— раковину присоединить к другим раковинам
Пирамида:
— бросив зелье в котёл, решить головоломку (клики только по съедобным предметам) и получить в итоге диск от старого телефона
Узел связи:
— винт прикрепить к самолёту
— картинку поместить в рамку
— микрофон добавить к другим микрофонам
— посадить кактус в горшок и получить в ответ кусок карты
— из найденных кусков карты собрать карту-паззл
— диск от старого телефона поместить на телефонный аппарат
УРОВЕНЬ 2
Медицинский пункт:
— зелёную бутылочку поставить рядом с синей
— поместить решётку на вентиляционное отверстие и решить головоломку (повторить последовательность)
— тапочек добавить ко второму такому же
— соединив стоящую на шкафу склянку с пробкой, добыть последний фрагмент табуретки
— шляпу повесить на вешалку рядом с другой шляпой
Дом старосты:
— шишку поместить над дверью рядом с другой такой же
— символ инь-янь наложить на свиток, висящий на стене
— тарелку соединить с такой же тарелкой
— вентиль привинтить к трубе
— щётку добавить к щёткам
— покрутить гаечным ключом вентиль крана и, открыв таким образом воду, получить последний осколок склянки
Дом охотника:
— стакан приставить к бутылке
— розы поместить в вазу, стоящую на столе
— табурет поставить рядом с другим табуретом
— положить склянку в ящик со склянками и получить клей
— применить этот клей к висящим на стене рогам
— приложить рог к рогам и получить записи
УРОВЕНЬ 3
Площадка со статуями:
— собрать все статуи — откроются тайники
— голову приложить к статуе
— бубен — к бубну
— маску — к маске
— веер — к вееру
— ананас добавить к другому ананасу и получить кристалл
Джунгли у водопада:
— бумажную страницу поместить в печатную машинку
— апельсин присоединить ко второму апельсину
— мяч добавить к мячам
— перчатку соединить с парной перчаткой
— указатель поставить на место — на большой каменной плите с розовыми кнопочками появится головоломка
— решить головоломку (нажать кнопки в последовательности, совпадающей с расположением указателей) и получить последнюю деталь
Водопад:
— соединить крышку с крышкой
— чашку — с чашкой
— голову — со статуей
— на камень положить плиту — откроется тайник
— разбить зеркало молотком и получить последний нужный кусок
Вход в пещеру:
— диск засунуть в отверстие
— кокос соединить с кокосом
— книгу — с книгой
— кувшин — с кувшином
— чашу уложить в большой сундук
— подвесить кристалл к креплению в потолке
— кликнуть по светящемуся кругу, обозначающему вход в пещеру, и решить головоломку (каждому изображению в центре круга подобрать пару из внешнего)
УРОВЕНЬ 4
На складе:
— сыр добавить к сыру
— банку — к банкам
— дыню — к дыням
— прикрепить к проводу переходник-адаптер и кликнуть по выключателю
— добавив гриб к грибам, получить сыр
— отдать сыр грызуну, решить головоломку (помочь мыши найти выход из лабиринта) и получить взамен фрагмент колокола
Лодочная мастерская:
— канистру приложить к другим канистрам
— пилу — к пиле
— дисковую пилу — туда же (к пиле)
— разводной ключ применить к ключу
На причале:
— лук объединить с луком
— арбуз — с другим арбузом
— верёвку соединить с верёвкой
— повесить колокол на его законное место и получить в награду за это отвёртку
— напугать бабочку колокольным звоном и, когда она улетит, получить последний кусок
Лодочная мастерская:
— с помощью отвёртки открутить крышку
— вставить шестерёнку и решить очередную головоломку (поставить шестерёнку на место)
— щёлкнув выключателем, поднять кран и открыть тем самым последний оставшийся кусок дверной петли
Причал:
— прикрепить дверную петлю к двери
УРОВЕНЬ 5
На палубе:
— ведро подставить под кран
— наполнить ведро водой
— смочить в ведре с водой тряпку
— ботинок объединить с другим ботинком
— фонарь поставить наверх
— кастрюлю добавить к другой кастрюле
— протереть стекло мокрой тряпкой
— перед тем как открыть сейф, решить головоломку (наложить трафареты так, чтобы получился код 3708), после чего получить последнюю недостающую деталь вентиля
Машинное отделение:
— прихватку добавить к прихватке
— каску — к каске
— с помощью трубы починить трубу над котлом
— замок — к замкам
— к котлу прикрутить вентиль и получить взамен коробку спичек
— повернуть вентиль
Трюм:
— пожарное ведро подставить к другому ведру
— лампу повесить на место
— герб объединить с медалями
— установив счётчик на баллон, получить растворитель
— очистить растворителем замок
— открыть замок ключом
— зажечь лампу спичками из коробка, и над кувшинчиком появится последняя деталь от часов
Каюта капитана:
— бутылку добавить к бутылке
— яблоко — к яблокам
— подать молоко к обеду на стуле
— часы — к часам
— кусок карты положить на карту
— чтобы ввести пароль в ноут капитана, решить сначала головоломку (найти жёлтую наклейку без повторяющихся цифр, которая и станет паролем)
УРОВЕНЬ 6
Развалины:
— сундук — к сундукам
— цветок — к цветкам
— кувшин — к кувшинам
— бочку — к бочке
Палуба:
— колесо — к тележке
— глобус — к другому глобусу
— там-там — к другим барабанам
— монетку добавить к другим монеткам и получить лупу
Разбитый корабль:
— щит — к щиту
— кувшин — к кувшину
— шилом продырявить бочку
— наполнить маслёнку начавшим вытекать из бочки маслом
— применив лупу к сену и решив головоломку (управляя мышкой, удержать лупу на одинаковом расстоянии от сена, получить последний кусок шлема
Палуба:
— поднести маслёнку к двери и смазать петли
— открыть дверь и получить фрагмент картины
Развалины:
— объединить шлем с другими шлемами и получить прутья
— положить прутья на вход в пирамиду и решить головоломку (собирать в ряд по 3 кирпича одного цвета, чтобы прутья по очереди спускались на уровень ниже)
— собрать статую и получить кусок гири
Палуба:
— повесить гирю на балку (справа вверху) и получить взамен фрагмент картины
Разбитый корабль:
— картину добавить к другой картине
УРОВЕНЬ 7
Пещера сокровищ:
— портсигар переложить к портсигару
— череп поместить на левую колонну
— камень спрятать в шкатулку
Пиратское логово:
— хлеб объединить с хлебом
— подсолнух — с подсолнухом
— пиратскую треуголку добавить к костюму
— щётку — к щётке
Темница:
— флаг повесить на решётку
— кружку подставить к кружкам
— фото поместить в медальон и получить лопату
— топор применить к деревянной стойке, после чего за открывшейся дверью заполучить оставшийся кусок
Логово пиратов:
— расчистить камни лопатой
— сложить камни в чашу над люком и получить фрагмент карты
Темница:
— фрагмент карты добавить к карте
Пещера сокровищ:
— положить на поднос чашу
— разрезать ножницами верёвку и получить часть мозаики
— наложить найденную часть мозаики на целую мозаику, решить головоломку (собрать картину из паззлов) и заполучить в итоге деталь медальона и стекло
УРОВЕНЬ 8
Каменоломня:
— совок подставить к венку
— подкову соединить с другой подковой
— слева подвесить гирьку и получить кусок камня ”динаулиса”
— положить ядра в чашу и получить последнюю деталь от дартса
— наполнить ведро водой из чана
Мастерская скульптора:
— поднос объединить с подносом
— мишень поместить на верхнюю полку
— страницу вложить в книгу
— к ведру с мыльной водой добавить губку
— убрать с лошади всё лишнее с помощью молотка
— отдать камень скульптору, решить головоломку (повторить вслед за ним его движения) и получить заготовку для амулета
Каменоломня:
— положить заготовку на наковальню, решить головоломку с медальоном и получить взамен целый амулет
Хранитель:
— лимон — к лимонам
— свечку — в подсвечник
— чайник — к чайнику
— мешок — к мешкам
— отвёрткой продырявить котёл
— водой из ведра погасить огонь
— медальон разместить в статуе
УРОВЕНЬ 9
Храм:
— верёвку подвесить к колоколу
— маску поставить на правую колонну
— бублик — к бублику
— цветок — к цветкам
— этикетку добавить к этикеткам и получить нужную часть артефакта
— дёрнуть за нить колокола и — после того, как отколется правая колонна, — получить кусок тряпки
Вход в храм:
— жёлтую сферу поместить на левую колонну
— кеглю — к кеглям
— этикетку наклеить на банку сока
— киви — к киви
— бильярдный шар — к другому такому же шару
— разгадать головоломку у храма (открыть парные изображения) и получить артефакт
Центр храма:
— кукурузу соединить с кукурузой
— виноград — с виноградом
— тряпку — с другими тряпками
— жемчужину поместить в раковину
— кнопку поставить на левую нишу
— поместить артефакт в центр круга и решить головоломку (поворачивая круг с помощью стрелок, провести шарик до выхода)
УРОВЕНЬ 10
Помост:
— платок — к платку
— фрукт — к фрукту
— копилку — к монетам
— к занавеске прикрепить кольцо
— дёрнуть за занавеску и получить деталь будильника
Комната артистов:
— ударную тарелку добавить к другой тарелке
— ноты положить на пюпитр
— стекляшку подложить к склянке
— открыть с помощью ножа занавеску и получить кусок груши
— ручку положить на полку
Помост:
— грушу объединить с грушей
Хижина художника:
— фуражку нацепить на бюст
— будильник добавить к другому будильнику
— чемодан — к чемодану
— краску — к краске
— кисточку обмакнуть в синюю краску и поднести к картине
GAME OVER