• Вс. Апр 12th, 2026

Прохождение на максимуме или что такое Speed Run

Автор:GameFoliant

Сен 2, 2013

Сколько времени вам необходимо на прохождение какой-либо игры? Думаю, несколько дней, а то и недель. А ведь есть такие уникумы, которые способны это сделать за несколько часов, или что еще лучше – минут! Как это? Сейчас разберемся.

Скоростное прохождение игр, называемое SpeedRun — это прохождение компьютерной игры от начала до конца за минимальный промежуток времени. Геймер при скоростном прохождении не только проявляет свое мастерство и глубокие знания уровней игры, но и использует всевозможные «трюки»: лазейки, недокументированные разработчиками действия и даже ошибки в программном коде – всё, что позволяет сократить время на прохождение игры.

Своим появлением SpeedRun, в основном, обязан игре Doom, позволившей одной из первых делать записи игровых сессий. Геймеры в поисках новых развлечений ставили рекорды типа “пройти Doom за минимальное время, используя только кастеты” и выкладывали свои попытки на всеобщее обозрение. Время шло, и подобные развлечения превратились в целое движение – теперь для установления нового рекорда игроки тратят по несколько месяцев, а бывает и лет. И немудрено – один промах, неловкое движение или падение может полностью перечеркнуть попытку. Самое интересное, что SpeedRun как движение признано и разработчиками игр, большинство которых стали специально внедрять различные секретные места в игры, а многие трюки, открытые спидраннерами, получили общепризнанное название.

Скоростное прохождение Doom

Одним из примеров широко используемого SpeeRrun-трюка является Rocket jump, что переводится как «прыжок от ракеты». Он применяется в шутерах от первого лица и заключается в том, что игрок стреляет из ракетницы или другого огнестрельного оружия в момент прыжка себе под ноги, тем самым получая ускорение от взрывной волны и возможность достижения недоступных или долго достижимых обычной игрой мест.

Комплекс подобных мер приводит к очень интересным результатам, ознакомиться с которыми можно на сайте Speed Demos Archive. Так, например, Quake на самом высоком уровне сложности был пройден всего за 12 минут и 23 секунды, а его 100%-ное прохождение, т. е. с уничтожением всех монстров и нахождением всех секретов на самом высоком уровне составило чуть больше часа. Впечатляет, правда?

100% прохождение Quake. Уровень сложности – Nightmare.

Хочется отметить также особое ответвление в скоростном прохождении игр, называемое Tool assisted-speedrun (TAS), что в переводе на русский язык обозначает инструментальное скоростное прохождение игр. Принцип данного движения заключается в следующем: «классическая» игра запускается на эмуляторе, позволяющем делать с ней все, что заблагорассудится: замедлять время, дизассемблировать код, сохранять промежуточные результаты, анализировать специфику и недостатки «движка» игры – миллион всяких трюков. Все эти трюки шаг за шагом, уровень за уровнем анализируются, фиксируются, и находится оптимальный сценарий прохождения игры. После этого он подсовывается оригинальной игре или приставке (есть множество вариантов как это сделать), и «автоматизированный» игрок ставит очередной рекорд.

Конечно, удовольствие от подобной игры весьма сомнительно, но как определенный жанр – вполне имеет право на жизнь, тем более, что результаты порой просто удивляют – например, классический «Super Mario» на Nintendo был пройден чуть ли не за 5 минут.

Super Mario Bros за 5 минут

Так что, если Вы желаете покорить вершины скоростного прохождения игр – милости просим в сообщество спидраннеров! А кто знает, может и ваше имя в будущем украсит историю этого весьма необычного движения?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *