• Чт. Фев 12th, 2026

Рецензия на Stronghold Kingdoms

Автор:ekaterina

Авг 22, 2025

Первая игра серии Stronghold увидела свет в далеком 2001 году. Молодая, перспективная, амбициозная и никому неизвестная Firefly Studios создала просто гениальный, во всех отношениях оригинальный и детально проработанный проект. Бесконечное множество стратегий экономического развития, широкий простор для фантазии при разработке плана атаки и оборонительной тактики, поселили Stronghold на наших жестких дисках на очень долгое время. А отсутствие в те времена безлимитного интернета и сколько-нибудь адекватного ИИ в игре, заставило многих танцевать с бубном вокруг компьютера, создавая виртуальную локальную сеть для игры в мультиплеер.

Через год проект обзавелся масштабным дополнением, которое помимо всего прочего наделяло виртуального противника интеллектом. Дальнейшее же развитие игровой серии спорно – одними нововведения воспринимались поклонниками в штыки, другим они нравились. Последний же шаг студии, скорее всего, вызовет еще больше споров. В 2010, все та же Firefly Studios, но уже всемирно известная и гораздо менее падкая на разного рода эксперименты, следуя моде, решается выпустить под брендом Stronghold онлайновую RTS. Именно ее мы будем сейчас разбирать по винтикам.

Для тех, кто в теме

Первые несколько минут Stronghold Kingdoms изо всех сил пытается выглядеть и вести себя так же, как и первоисточник. Те же строения, та же прорисовка, та же функциональность, полностью перекочевавшая музыка  – все так, как и было в образце 2001 года. Ностальгия непременно охватит ветеранов первой части. Но со временем Цитадель начинает показывать свое истинное ММО лицо. В местном мире гораздо меньше жизни, картинка более статичная, а игровая механика упрощена до предела.

Лесорубы не рубят деревья, а лишь обрабатывают неизвестно откуда взявшиеся бревна, пшеничное поле совмещено с мельницей и хлебопекарней, хмель для изготовления пива выращивается на заднем дворе пивоварни. Не хватает голосов, оповещающих о приближении армии противника или о заканчивающихся запасах провизии. По всем канонам MMORTS игровая территория делится на карту мира, карту прилегающих территорий и замок. И без того долгое развитие перед первым намеком на бой увеличено в разы. А самое главное – о переносе всей сложной боевой системы речь даже не заходит.

Люди любят вас, лорд

Начинается игра с небольшого обучения основам. Неизвестный “деревенский дурак” рассказывает нам как банальные вещи вроде строительства зданий и сбора ресурсов, так и вполне интересные и не стандартные для других ММО основы. Так в Stronghold не нужны ресурсы, чтобы создавать крестьян, они сами приходят в деревню, если популярность правителя (Вас) имеет положительное значение. Однако для поддержания высокой популярности необходимо следить за тем, чтобы количество потребляемой еды не превосходило урожай, не давить людей налогами, исправно снабжать поселенцев элем, устраивать банкеты и многое другое. Можно конечно повысить налоги, а взамен дать подопечным двойной рацион или увеличить расход пива на душу населения. Тут все зависит от текущих потребностей государства. При отрицательной популярности люди начнут покидать деревню и, вскоре работать становится некому. Так же молодому правителю предстоит заботиться о собственной чести. Очки чести получаются при поддержании на должном уровне популярности, развитии искусства и поддержании порядка. Нужна она в основном для получения новых званий, коих насчитывается 22. Долгий путь от деревенского дурака до принца проделывается не только для того, чтобы покрасоваться перед другими игроками — каждое новое звание открывает доступ к новым исследованиям и снабжает геймера очками для их проведения. Изучив что-то новое, мы получаем новую технологию или строение. Всего имеется 4 ветви исследований: промышленность, военное дело, сельское хозяйство и образование. Предназначение первых трех понятно уже из названия, последнее же открывает торговлю, религию и декоративные строения. Разобраться в том, как добраться до нужного умения или здания порой бывает достаточно сложно, но практически на все возникающие вопросы найдется ответ в местной вики.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *